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商品訊息描述:

主要設施

  • 免費無線上網

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附近景點

  • 位於蒲田
  • 東京灣 (步行 18 分鐘)
  • 品川水族館 (4.2 公里/2.6 英里)
  • 平間寺 (川崎大師) (6.2 公里/3.8 英里)
  • 東京工業大學 (8.8 公里/5.4 英里)
  • 泉岳寺 (9.6 公里/6 英里)
  • 折扣飯店訂房優惠
  • 東京國際展示場 (12.6 公里/7.8 英里)
  • 豐洲市場 (12.7 公里/7.9 英里)
  • 歌舞伎座 (14 公里/8.7 英里)
  • 飯店訂房費用
  • LaLaport 豐洲購物中心 (14.7 公里/9.1 英里)
  • 根津美術館 (14.8 公里/9.2 英里)
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商品訊息簡述:


 


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下面附上一則新聞讓大家了解時事


防高齡失智人口失控! 日本推預防+共生
再過六年,2025年,日本「團塊世代」,也就是戰後嬰兒潮出生的人,全部都將超過75歲,就怕未來高齡失智人口失控,日本政府最新擬定失智症對策大綱,且首次訂出具體目標,希望七旬失智症患者比例,六年內減6%;另外將強化預防和共生兩大方面,盼70多歲失智症的發病年齡,往後延一歲。


照顧者 合田公雄:「阿公!(咦?) 你知道今天星期幾嗎?(我有點忘了...) 那自己的年齡呢?(大概102歲吧。) 不對喔,是97歲。」

住在東京,69歲的合田,在家照護97歲罹患失智症的父親,不過現在不只父親,母親也開始出現失智症狀,為了照顧雙親,今年三月不得不辭掉工作。

照顧者 合田公雄:「(父親)接下來也有可能無法行走,若他也需要照護就令人擔心了。」

像這樣的案例,往後只會越來越多,日本估計65歲以上失智症患者約500萬人,相當每7人就有1人罹病;到了2025年將攀升到700萬人,等於高齡者每5人就有1人失智。現在日本政府擬定失智症具體對策大綱,且首次訂出數值目標,希望讓七旬老人失智比例下降,發病年齡再往後延1歲。

目前日本70到75歲老人,3.6%罹患失智症,目標2025年降到3.4%;75到80歲失智比例,則希望從10.4%降到9.8%。日本劃出未來兩大重點:「預防」和「共生」!愛知縣大府市已經開始推廣預防失智體操。

銀髮族:「往前、往旁邊、往前、往旁邊,反覆做,然後四的倍數時拍手。」

這套體操基礎地動動腳,到了第四拍拍手,看似簡單,卻也讓體驗的記者直呼不容易,這套「認知運動操」(cognicise)是結合認知(cognition)和運動(exercise),目的在活化銀髮族腦部。

75歲銀髮族:「一開始覺得很難,不過邊做,腦子也跟著清楚了。」

銀髮族:「要記的事情變得不會忘記,過去都是記一件,就忘記另一件,所以現在努力做這個。」

開發的研究人員表示,只要持續做,就能減緩腦部萎縮程度。

國立長壽醫療研究中心 島田裕之:「這邊顯示腦的萎縮程度,沒有運動的人,萎縮領域稍稍增加,也就是腦變瘦了。」

除了體操,還有外出生活日誌,記錄每天是否散步、看報、與人對話等活化腦部行動,但這一系列體操的預防效果,還有待進一步科學研究證明。不過福岡縣的久山町,從60年前就與九州限量不等人的開箱炫耀文大學合作,調查生活習慣與疾病的關係發現,感覺孤獨和肌力較弱的人,容易罹患失智症。這天社區老人參加腦部訓練操,比賽寫蔬菜名。

銀髮族:「牛蒡... 牛蒡。我認為有預防效果,我很少會忘記事情。」

而失智症對策另一大重點就是「共生」,要創造就算罹患失智症,也能讓患者做自己、生活下去的社會。東京一家日間照護中心,已經開始試行,在這裡,大多數都是失智症患者,但今天要做什麼,由自己決定,這天其中五人選擇穿上工作服,到汽車銷售中心洗車。

失智症患者:「一週做四次,我覺得挺有意義的。」

本田汽車東京中央町田東店主任 小林榮作:「幫助很大,這樣我們也能去做其他工作,這種雙贏關係的真實樣貌,做了之後我真的這麼認為。」

不少失智症患者表示,就算罹病也想工作,這家在地經銷商從五年前開始與他們合作,每個月也支付報酬。至今還沒有特效藥的失智症,未來如何有效預防和共生,都將是高齡社會共通的課題。


隨著母公司盧卡斯影業在2012年由迪士尼收購,使得LucasArts終止內部所有遊戲開發計畫,並且轉型成為內容授權公司運作。不過,從迪士尼近期開始以LucasArts前身遊戲工作室Lucasfilm Games名稱對外招募人才,似乎有意重新職掌遊戲內容製作。 分享 facebook 如果遊戲遊玩資歷較深的話,應該都會對Lucasfilm Games這間隸屬盧卡斯影業的遊戲工作室名稱相當耳熟,過去曾經在PC平台推行多款經典圖像內容互動冒險遊戲,例如《猴島小英雄 (Monkey Island)》、《印第安納瓊斯 (Indiana Jones)》與《紗之器 (LOOM)》,而後續也推出多款《星際大戰 (Star Wars)》相關遊戲作品。.inline-ad { position: relative; overflow: hidden; box-sizing: border-box; }
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@media screen and (max-width: 320px){ .inline-ad{margin: 0 -10px;} } 不過,Lucasfilm Games後續更名成為LucasArts,同時更隨著母公司盧卡斯影業在2012年由迪士尼收購,進而在2013年之後終止內部所有遊戲開發計畫,轉型成為遊戲內容授權公司,例如將《猴島小英雄》授權Telltale Games製作後續作品,而《星際大戰》則是授權給美商藝電 (EA)打造遊戲內容。但或許是看在一度聲名大噪的Telltale Games於去年確定結束營運,而美商藝電雖然取得《星際大戰》內容授權,卻僅在過去幾年時間內推出《星際大戰:戰場前線》兩款遊戲作品,同時還因為過度課金等問題引發玩家不滿,使得迪士尼決定重啟遊戲作品研發業務,在稍早對外釋出多項人才招募內容中,分別說明希望招募包含遊戲製作人、市場協調、藝術總監等遊戲開發營運相關人力。 分享 facebook 同時,迪士尼在職缺內容中更直接以Lucasfilm Games名稱進行招募,似乎意味將使公司恢復最早自行投入遊戲開發設計的運作模式,而在內容說明也提及將以《星際大戰》與盧卡斯影業持有內容打造各類互動產品,並且將針對包含PC、Mac、家用電玩主機、手機,以及AR或VR裝置平台推行。目前仍無法確定迪士尼是否確定將使Lucasfilm Games遊戲工作室恢復運作,並且重新開啟遊戲內容製作發展業務,但以《星際大戰》系列內容與美商藝電簽署獨佔授權合作將持續至2023年,意味即使Lucasfilm Games投入製作《星際大戰》相關遊戲作品,最快也要等到2023年才能對外發行。至於迪士尼若是確定重啟Lucasfilm Games遊戲開發業務,或許也代表過去對外授權遊戲作品將有機會再次推行新作,但主要還是要看迪士尼接下來發展決策。《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。�




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